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影视特效制作为何那么烧钱,你了解吗?

很多人都不明白为什么一部电影,特效制作那么烧钱,即使是资金雄厚的出品方在面对特效时也头痛不已,以至于一些实力不够的出品方,只能用“五毛钱特效”来搪塞观众。电影特效真的那么烧钱吗?答案是:是的。

要想明白特效制作为何这么烧钱,首先要明白电影特效的含义。在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者利用它们来让电影更扣人心弦。


在影视制作的微型模型中,人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒钟内的活动,至少需要有24帧。就像小时候,经常在书角的每一页画一个姿势不同的小人,快速翻书,小人就会动起来,这就是视频的原理。在视频制作里,每一页上的小人,,叫做一桢。以1秒钟25桢(世界绝大多数国家的电视标准,包括中国,电影是24桢,但不好计算,这里以电视标准举例)的速度播放这些小人,就形成了小人运动的动画。假设这个视频一共10秒钟,你在制作这个视频时,就需要画250个小人,之后按顺序排列好所画的小人依次播放,这就叫逐桢动画。


除了逐桢动画之外,还有一种叫插值动画。插值动画是通过设置关键桢,由电脑计算中间产生的动画.....比如你想做一个插值动画,还是10秒钟....效果如下:

一个白色的小球,慢慢变色.....5秒种后变成了红色.....又过了5秒变成了黑色,动画结束。

首先,你要绘制一个小球,涂成白色,打一个关键桢,之后在软件里设置到第125桢(第125桢正好是第5秒),把小球涂成红色,打关键桢,最后再到最后一桢,把它涂成黑色打关键桢,最后由电脑计算出中间变色的动画。听起来挺简单吧?但是实际制作中插值动画的难度远远高于逐桢动画,其中涉及大量的技术问题,比如动力学运算,表达式,语言编程……


至于为什么贵:一分钟的逐桢动画特效需要插画师画1500幅画。而插画制作步骤十分烦琐,既考验水平,又考验脑力,还必须有足够的人力和强大的机器,才能达到视觉上的欣赏要求。

再说说制作插值特效需要的软件:

三维动画软件,如MAYA,CINEMA 4D等;后期合成软件,如AE,NUKE,FUSION等;调色软件,如达芬奇,COLOR等;素材软件,如PS,AI,CDR,PAINTER等;非编软件,PR,大洋,索贝,EDIUS等;流体力学软件,如REAL FLOW,FLUENT等;雕刻软件:如ZBRUSH,MUDBOX……

以上这些软件仅仅是标配.,除此之外还需要各种软件做补充,比如反求摄象机、高级粒子、.空气动力学计算等等,全都需要相对应的软件辅助。

而一个完整的制作流程至少包括以下步骤:

第一步,在素材类软件中制作素材;

第二步,.在三维软件中完成以下步骤:

1,建模、2,调材质、3,打灯光、4,展UV、5,输出到雕刻软件

第三步,在雕刻软件中雕刻好模型,烘焙法线贴图,再导回三维软件;

第四步,在三维软件中打关键桢,渲染到后期软件;

第五步,在后期合成软件中把前两步制作出的东西进行整合,再次渲染,输出到调色软件;

第六步,在调色软件中调色,输出到非编软件;

第七步,在非编软件中进行剪辑...输出成品;

以上仅仅是最基本的步骤,大场景的渲染一般需要图形工作站或超级计算机来完成,这样的设备,每台都价值不菲。


影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中出现特效的原因如下:

1、影视作品的内容及片中生物、场景有的完全是虚构的,在现实中不存在,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。

2、现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。

经过如此繁琐的过程,才堪堪制作出看起来流畅的特效。如果对特效的要求更高,还要经过一系列的优化处理。所以说,影视特效的制作费用很高。尤其是那些以特效著称的好莱坞大片,在特效的制作上更是不遗余力。在以明星为中心的中国内地影视圈,明星的片酬占了电影投资的一大部分,用来做特效的资金自然就捉襟见肘。这也是为什么国产电影近几年难处经典的原因所在。

关于影视的特效制作,或者影视投资影方面的问题,大家有想了解的,都欢迎和我讨论。

 

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